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電子競技板塊迎來了交易性機會

2016.06.21 00:02 電子競技概念股

近期,中國電子競技產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,WCA中國區(qū)預選賽戰(zhàn)火重燃,電子競技板塊迎來了交易性機會。數(shù)據(jù)顯示,中國電子競技的用戶群體達到1.24億人,中國作為全球第一大游戲市場,產(chǎn)值超過千億,隨著中國電子競技產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,相關企業(yè)也迎來了發(fā)展機會。

二級市場表現(xiàn)上,電競相關概念股在前期走高后出現(xiàn)震蕩回落,主力洗盤痕跡明顯。在業(yè)內(nèi)人士看來,體育總局牽頭推動移動電競發(fā)展,利好電競產(chǎn)業(yè)。從A股來看,移動游戲、虛擬現(xiàn)實等概念股是電競主題配置的方向。股價短線回落給投資者提供了更低的建倉成本。

移動游戲正值黃金發(fā)展期盯緊優(yōu)質(zhì)出海標的

移動游戲經(jīng)過2013年的迅速發(fā)展,在2014年已經(jīng)逐漸占據(jù)了游戲行業(yè)主流業(yè)態(tài)的位置,2015年很多移動游戲企業(yè)進入穩(wěn)步發(fā)展的階段,創(chuàng)業(yè)者一如既往地傾注熱情,再加上資本的頻繁介入,行業(yè)的高度景氣還在延續(xù)。有業(yè)內(nèi)人士認為,未來數(shù)年將是移動游戲產(chǎn)業(yè)的黃金期,通過端游和頁游常年的積累,中國移動游戲產(chǎn)業(yè)將會擁有非常好的產(chǎn)品設計能力和內(nèi)容,讓移動游戲產(chǎn)業(yè)的黃金時代延續(xù)得更長。

從數(shù)據(jù)來看,國內(nèi)移動游戲市場繼續(xù)保持高速增長。網(wǎng)游行業(yè)的重心已經(jīng)完全轉(zhuǎn)向移動游戲領域。2015年,我國游戲用戶規(guī)模5.34億人,同比增幅降低至3.3%,網(wǎng)游用戶激增紅利基本消失。2015年國內(nèi)網(wǎng)游市場收入1407億元,同比增長22.9%。其中,端游、頁游、移動游戲分別為611.6、219.6、514.6億元,同比增長0.4%、8.3%、87.3%,移動游戲已成為市場增長主要驅(qū)動力。在2015年國家批準出版的游戲產(chǎn)品中,移動游戲占比50%。國內(nèi)自主研發(fā)游戲收入986.7億元,同期國內(nèi)出口網(wǎng)游收入超過50億美元,同比增長72.4%,國內(nèi)研發(fā)廠商競爭力進一步提升。

據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)手游年人均消費為77元,移動游戲滲透率為26%。隨著移動游戲的普及,滲透率將逐漸提升,未來三年年人均消費目標為200元,滲透率將達到40%。根據(jù)國外相近移動游戲市場韓國對標,預計未來三年收入規(guī)模達到1040億元,年復合增長率為60%,中長期收入規(guī)模將達到2730萬元,市場前景可期。

中銀國際證券分析師劉志成認為,2016年玩家的登陸次數(shù)將持續(xù)減少,但每次在線時長將大幅延長。玩家將更加注重游戲質(zhì)量,這也是2015年以來的一大趨勢。因此,預計未來將會有更多精品移動游戲推出,伴隨著的是游戲數(shù)量的減少,尤其是那些擁有龐大IP儲備資源的開發(fā)者。預計重度移動游戲?qū)M一步提升玩家黏性、在線時長,隨貨幣化效率進一步提高。根據(jù)艾瑞咨詢預測,五年內(nèi)我國移動游戲的海外市場規(guī)模將超過500億人民幣,主要目標市場包括東亞、東南亞和中文使用較多的海外地區(qū)。

隨著移動游戲滲透率的快速增長,國金證券分析師張帥看好國內(nèi)移動游戲海外市場的藍海增長。張帥認為,隨著國內(nèi)游戲公司出海戰(zhàn)略的重點部署,海外優(yōu)質(zhì)發(fā)行公司與平臺價值將逐步體現(xiàn),未來優(yōu)質(zhì)海外游戲資產(chǎn)的低估值,將吸引越來越多的國內(nèi)上市公司出海并購,建議關注寶通科技昆侖萬維 、游久游戲 、游族網(wǎng)絡 。在電子競技領域,特別是在目前直播平臺尚未盈利情況下,以電競內(nèi)容為重點布局公司,將可以減弱直播平臺等對天價主播的依賴,形成自己的粉絲效應。

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