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監(jiān)管趨嚴(yán) 手游行業(yè)面臨洗牌

2016.06.23 16:40 手游概念股

近日,國(guó)家新聞出版廣電總局下發(fā)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》),并將在7月1日正式施行?!锻ㄖ芬?guī)定,未經(jīng)國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的移動(dòng)游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)。這意味著手游發(fā)行門(mén)檻的提高,未來(lái)將影響一批以手游為主業(yè)的企業(yè)的發(fā)展。

促進(jìn)行業(yè)規(guī)范發(fā)展

繼3月份公布《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》后,《通知》進(jìn)一步明確了移動(dòng)游戲出版服務(wù)的管理規(guī)定以及具體流程。移動(dòng)游戲包含在網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理范疇,與網(wǎng)絡(luò)游戲出版流程基本一致,需經(jīng)新聞出版總署前置審批,才能上線運(yùn)營(yíng)。對(duì)已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲的升級(jí)作品及新資料片,視為新作品,需重新審批。

“當(dāng)前,移動(dòng)游戲正處于爆發(fā)式增長(zhǎng)階段,但同時(shí)市場(chǎng)魚(yú)龍混雜現(xiàn)象嚴(yán)重,游戲作品的質(zhì)量參差不齊,而且許多游戲都在打擦邊球,涉及色情、暴力等內(nèi)容,這不利于移動(dòng)游戲市場(chǎng)的穩(wěn)健發(fā)展。為了維護(hù)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的秩序,促使行業(yè)健康發(fā)展,對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)加強(qiáng)監(jiān)管十分必要?!敝型额檰?wèn)文化行業(yè)研究員沈哲彥對(duì)本報(bào)記者說(shuō)。

近年來(lái),手游市場(chǎng)發(fā)展迅速?!?015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2015年國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約750款,其中客戶端游戲占11.2%,網(wǎng)頁(yè)游戲占32.8%,電視游戲占6.3%,移動(dòng)游戲占49.7%。

盡管移動(dòng)游戲通過(guò)審批占比最大,但據(jù)公開(kāi)資料顯示,2015年移動(dòng)游戲數(shù)量約為25000款以上,這意味著移動(dòng)游戲中只有不到2%的游戲經(jīng)過(guò)了正常審批的程序。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,政策往收緊的方向靠攏,與目前手游市場(chǎng)的現(xiàn)狀有關(guān)。與此同時(shí),對(duì)手游市場(chǎng)的監(jiān)管趨緊是趨勢(shì),這將在一定程度上打擊各種侵權(quán)、盜版的行為。

值得注意的是,《通知》進(jìn)一步明確,移動(dòng)游戲出版管理與網(wǎng)絡(luò)游戲一致,需前置審批。

沈哲彥認(rèn)為,移動(dòng)游戲的生命周期一般較短,許多游戲剛研發(fā)出來(lái)就欲上線,大部分游戲企業(yè)甚至不想在報(bào)備審批上浪費(fèi)時(shí)間。審批前置會(huì)推遲游戲的上線時(shí)間,不利于游戲獲得較佳進(jìn)入市場(chǎng)的時(shí)機(jī),但這能夠較大程度規(guī)避“打擦邊球”的現(xiàn)象或者出現(xiàn)違法內(nèi)容的游戲,從而促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展。

易觀互動(dòng)娛樂(lè)研究中心高級(jí)研究總監(jiān)薛永峰表示,將之前對(duì)移動(dòng)游戲采取的后審改變?yōu)榍爸脤徍?,是收緊移動(dòng)游戲監(jiān)管的信號(hào),此舉將進(jìn)一步提高手游創(chuàng)業(yè)的門(mén)檻。

業(yè)內(nèi)人士分析,《通知》有助于規(guī)范國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)。短期看,這對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)可能產(chǎn)生一定的影響。前置審批需要20個(gè)工作日規(guī)定的休閑游戲類別或80個(gè)工作日未在通知范圍內(nèi)的移動(dòng)游戲,且游戲升級(jí)及更新資料片均需重新審批,可能會(huì)影響游戲上線進(jìn)度。長(zhǎng)期看,前置審批對(duì)盜版、侵權(quán)、涉不良內(nèi)容的游戲起到控制,提升游戲作品的品質(zhì),有利于優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容和優(yōu)秀的游戲公司的發(fā)展。

行業(yè)格局生變

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)滲透率的提高和智能手機(jī)的普及以及端游、頁(yè)游巨頭的紛紛入場(chǎng),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)在經(jīng)歷了2009年到2011年的探索期、2012年到2013年的啟動(dòng)期之后,從2014年起進(jìn)入高速發(fā)展時(shí)期。和端游、頁(yè)游相比,移動(dòng)游戲輕便、容易上手且能夠充分利用碎片時(shí)間,用戶更容易養(yǎng)成在移動(dòng)終端玩游戲的習(xí)慣。

公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2015年,我國(guó)移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入為514.6億元,同比增長(zhǎng)87.2%;移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.55億人次,同比增長(zhǎng)27.1%;移動(dòng)游戲獲取新用戶能力增強(qiáng)。

對(duì)于此次《通知》的出臺(tái),業(yè)界認(rèn)為,《通知》從政策層面提高了手游的準(zhǔn)入門(mén)檻,利好行業(yè)巨頭,而中小運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)將面臨“生死劫”。以往端游時(shí)代的巨頭如騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大等仍然在移動(dòng)游戲市場(chǎng)占據(jù)先天優(yōu)勢(shì),小的游戲公司將會(huì)更多依賴大公司。

沈哲彥認(rèn)為,《通知》為優(yōu)質(zhì)游戲提供更好的發(fā)展環(huán)境,加速行業(yè)優(yōu)勝劣汰?!锻ㄖ烦雠_(tái)后,許多中小移動(dòng)游戲公司可能將被淘汰出局,“馬太效應(yīng)”愈發(fā)明顯。

在沈哲彥看來(lái),未來(lái)幾年,移動(dòng)游戲的市場(chǎng)集中度將會(huì)越來(lái)越高,騰訊、網(wǎng)易、盛大等游戲巨頭或形成寡頭壟斷,而許多中小公司或被淘汰出局,或被游戲巨頭吞并。這種格局形成之后,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)將逐漸進(jìn)入成熟期。

值得注意的是,在中小運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷大浪淘沙的洗牌過(guò)程中,行業(yè)巨頭的抱團(tuán)合作已經(jīng)開(kāi)始,而且合作模式越來(lái)越成熟。

在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),手游市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入現(xiàn)代化集團(tuán)軍作戰(zhàn)的時(shí)代,單靠傳統(tǒng)競(jìng)爭(zhēng)的方式將死路一條。

“由于政府對(duì)移動(dòng)游戲的監(jiān)管趨嚴(yán),之前熱衷于打擦邊球的中小公司將受到較大影響。他們一方面需要不斷提高游戲品質(zhì),達(dá)到監(jiān)管要求;另一方面可以嘗試與大型游戲公司進(jìn)行合作,提高競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?!鄙蛘軓┙ㄗh。

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手游概念股

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