本土二次元市場將被打開 原因?qū)嶋H上很簡單
stark 2016.07.19 06:51 二次元概念股
與規(guī)模越來越大的ChinaJoy相比,幾乎同時(shí)代誕生并在同一個(gè)月舉辦的CCGEXPO(中國國際動(dòng)漫游戲博覽會(huì))幾乎不被人關(guān)注。
而這也是國內(nèi)這10年以來文化產(chǎn)業(yè)的一個(gè)現(xiàn)狀,伴隨著游戲巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,CJ的規(guī)格越來越高,與此相對,動(dòng)漫在國內(nèi)實(shí)在不是一個(gè)好生意,所以關(guān)注渺渺。
但現(xiàn)在情況正在發(fā)生變化,以游戲?yàn)榛A(chǔ),泛娛樂概念的出現(xiàn),給了動(dòng)漫在內(nèi)的諸多產(chǎn)業(yè)重新走上正軌的機(jī)遇。
7月6日晚,CCG第三屆新生力量動(dòng)漫原創(chuàng)大賽頒獎(jiǎng)典禮在上海世博洲際酒店舉行,網(wǎng)易漫畫大型古風(fēng)武俠漫畫《刀劍異聞錄》奪得“最佳原創(chuàng)漫畫獎(jiǎng)”,《赤鐵之心》獲得“最受期待漫畫”獎(jiǎng)。
關(guān)于這兩款作品,《刀劍異聞錄》是網(wǎng)易漫畫簽約作者九月麥田創(chuàng)作的武俠懸疑題材的古風(fēng)漫畫作品,2014年11月起入駐網(wǎng)易漫畫且開始在此平臺上獨(dú)家連載。
而《赤鐵之心》則是有國漫“少年王”之稱的于彥舒的作品,2015年開始在網(wǎng)易漫畫開始連載,故事的題材以動(dòng)作、科幻為主。
一
《刀劍異聞錄》、《赤鐵之心》的獲獎(jiǎng)背后透露著這樣一個(gè)現(xiàn)狀,以網(wǎng)易、騰訊為代表的游戲公司,正在逐漸成為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)真正的主角。
自去年10月正式上線后,網(wǎng)易漫畫已擁有超過7000部優(yōu)質(zhì)漫畫作品在線版權(quán),超過800本美、日、韓等境外漫畫,獨(dú)家簽約漫畫家包括有國漫大神顏開、于彥舒、許培育、《中國驚奇先生》的作者權(quán)迎升等200余位國內(nèi)知名漫畫家。
不僅如此,網(wǎng)易漫畫也積極引進(jìn)海外正版漫畫,與日本知名漫畫發(fā)行商史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)達(dá)成合作,引入包括《黑執(zhí)事》在內(nèi)的70部知名日本漫畫,成為該系列作品在華獨(dú)家網(wǎng)絡(luò)連載和發(fā)布平臺。
另外,網(wǎng)易漫畫今年授權(quán)包括《刀劍異聞錄》《甜蜜禁忌》等6部優(yōu)秀國產(chǎn)漫畫作品在包含韓國最大漫畫網(wǎng)站NAVER在內(nèi)的韓國各家網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺上面刊載。
作為與網(wǎng)易最大的競爭對手,騰訊在動(dòng)漫領(lǐng)域的布局也不遑若讓,根據(jù)騰訊在2016UP+上的數(shù)據(jù),2012年上線后,其目前覆蓋動(dòng)漫用戶超5000萬,平臺投稿作者超5萬,簽約作品數(shù)超過6000部,先后孵化出40部點(diǎn)擊破億的漫畫作品和10部破億的動(dòng)畫作品。
二
在今年4月網(wǎng)易漫畫“源計(jì)劃”發(fā)布會(huì)后,筆者就寫了一篇《為什么說游戲拯救動(dòng)漫?從網(wǎng)易投資3000萬說起》其中明確寫道,之所以游戲公司如網(wǎng)易、騰訊們這般大力氣的去推廣國漫,市場經(jīng)濟(jì)是主要原因。
因?yàn)閯?dòng)漫可以和游戲、影視、文學(xué)等互動(dòng),從而打造一個(gè)矩陣式的文娛產(chǎn)業(yè)鏈,孵化IP、放大IP,從而達(dá)到利益最大化。
其中最重的部分顯然是游戲,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,在2015年游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)值1407億元。而現(xiàn)在最大的游戲市場手游對IP極為依賴,查看Appstore排行榜,排名靠前的游戲幾乎都帶有強(qiáng)烈的IP屬性。
IP具有的多重屬性,如品牌影響力、粉絲經(jīng)濟(jì)、延展的可能性、變現(xiàn)的暢想空間等為核心,同時(shí)輔以手游的大眾娛樂化、低門檻的進(jìn)入角度等,建立在IP上的手游在一開始雖然不敢說成功,但保證了不會(huì)失敗。
而相關(guān)數(shù)據(jù)顯示泛二次元文化輻射面積超過1億人,這1億人的用戶對于游戲廠商的誘惑力太大,因?yàn)檫@些相比于普通用戶而言,這些都可以轉(zhuǎn)化為深度用戶。
所以我們看到了以下的現(xiàn)象,《刀劍異聞錄》以卡牌的形式和網(wǎng)易旗下TCG手游《倩女幽魂錄》做了結(jié)合,在《倩女幽魂錄》出現(xiàn)《刀劍異聞錄》系列套牌。
而這僅僅是最初步的嘗試,在這個(gè)IP達(dá)到一定量級之后,更加直接的是純粹的改編手游,比如我們所熟知的《十萬個(gè)冷笑話》這樣的動(dòng)漫IP.
在IP的屬性弱的時(shí)候,則可以做互相打通,矩陣式的加大IP影響力,在云閱讀平臺累計(jì)閱讀人次81.4萬人點(diǎn)擊1400萬的人氣小說《天才醫(yī)仙》、點(diǎn)擊1200余萬的人氣小說《巫蠱筆記》、近3300萬點(diǎn)擊的《少年拳圣》均改編同名漫畫在網(wǎng)易漫畫平臺首發(fā)連載,其中《巫蠱筆記》還將進(jìn)行真人劇的拍攝。
而區(qū)別于網(wǎng)易依靠自身資源將文學(xué)、動(dòng)畫、游戲、漫畫所打通的模式不同,騰訊在做同樣的事,但更多的依靠聯(lián)合的模式,將《從前有座靈劍山》在內(nèi)10部重量IP授予凱撒股份,并與B站聯(lián)合出品20部IP作品,為的就是擴(kuò)大IP的影響力,為了后面向游戲進(jìn)行變現(xiàn)鋪路。
而之所以只有網(wǎng)易、騰訊這些公司在做這些事情,首先是有了最大的變現(xiàn)模式的游戲,所以不擔(dān)心商業(yè)模式,其次他們擁有一個(gè)聚合用戶的平臺,可以互相之間倒流,從而達(dá)到幾何式的增長。
三
中國巨大的動(dòng)漫市場一直缺乏一個(gè)有效來溝通彼此的橋梁,所以《海賊王》、《火影忍者》在國內(nèi)呈現(xiàn)席卷的姿勢。
而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展給了中國國漫一個(gè)平臺,給了泛娛樂一個(gè)滋生的平臺,而手游則是將泛娛樂的商業(yè)模式完善,開發(fā)了國漫的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
從而使得國漫不必再受制于此前的種種政策上的一些弊端,比如渠道、比如風(fēng)格等等。
這個(gè)時(shí)候可以說市場被完全打開,從業(yè)人員也開始增加,不再是以前的某幾個(gè)公司,某幾個(gè)渠道霸占了整個(gè)動(dòng)漫市場的出口。
《大圣歸來》、《大魚海棠》、《搖滾藏獒》等等國產(chǎn)動(dòng)畫電影引起的熱議說明這一點(diǎn)。
CCG組委會(huì)公布的數(shù)據(jù):今年博覽會(huì)共接待觀眾20.4萬人次,5天的現(xiàn)場總交易金額達(dá)1.32億元人民幣。
據(jù)《2015中國二次元用戶報(bào)告》顯示,中國二次元消費(fèi)者已達(dá)2.6億人,上海河馬動(dòng)畫設(shè)計(jì)有限公司董事會(huì)秘書兼財(cái)務(wù)總監(jiān)趙文杰在接受媒體采訪時(shí)表示,“2016年將會(huì)是中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)第二個(gè)‘黃金十年’的開年之年。中國動(dòng)漫將從2.0時(shí)代向3.0版快速升級,市場將迎來多元、跨界的‘十年’”。
很顯然,中國的二次元市場一直是一個(gè)巨大的市場,但長久以來都是舶來品占據(jù)主導(dǎo)性的地位,而在市場經(jīng)濟(jì)的催動(dòng)下,以IP為核心,中國的本土漫畫有了一個(gè)很大的騰飛的機(jī)遇,這個(gè)機(jī)遇將促進(jìn)中國漫畫的騰飛,本土二次元市場終將隨之而打開。
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