麻省理工學院推出交互式可觸摸視頻 隔著屏幕也能操控視頻對象
matthew 2016.08.08 09:11 虛擬現(xiàn)實概念股
嚴格來說,視頻并不是一種可交互的媒介,但近期麻省理工學院的一項全新研究項目決心要改變這一現(xiàn)狀。
學校的CSAIL實驗室研發(fā)出了一種新型科技,能夠讓觀眾“觸摸”到視頻中的物體,還可以按照自己的想法直接進行操控,達到與真實世界中類似的效果。也就是說,有了這項技術(shù)之后,你能夠觸摸視頻并對視頻中的物體做出改動。
舉個例子,假如你正在YouTube上觀看一則彈吉他的視頻,那你可以操控鼠標撥動琴弦,觀察它們的振動,就像是自己在彈奏一樣。這一CSAIL新模型的工作原理就是分析每個物體的振動頻率,利用算法分析對傳統(tǒng)相機拍攝出來的視頻進行分析。他們截取視頻中的一小段,比如說五秒,利用新型技術(shù)分析這一段視頻中的振動模式生成現(xiàn)實預(yù)測模型,并對物體的反應(yīng)做出預(yù)測。
一般來說,想要實現(xiàn)視頻游戲等交互媒介的現(xiàn)實互動都需要創(chuàng)建一個虛擬模型。往往這一過程成本高、費時長,而且需要非常多的人力投入。但成功之后,這項新技術(shù)就能夠切實簡化現(xiàn)實視頻與CG創(chuàng)作相融合的過程,它所呈現(xiàn)出來的效果要比Roger Rabbit和Cool World這些奇幻動畫片好得多。麻省理工學院還利用最近大熱的手游Pokémon Go舉了例子:設(shè)想一下,有了這項新技術(shù)之后,當妙蛙種子出現(xiàn)在路邊的灌木叢中將會是一種什么樣的場景?另外,動畫電影中外星人入侵地球的場面也會顯得更加逼真,就像現(xiàn)實生活中周邊的城市遭受了災(zāi)害一樣。
現(xiàn)如今,AR和VR技術(shù)大獲發(fā)展,為這項新技術(shù)的出現(xiàn)提供了良好的發(fā)展環(huán)境和時機。最重要的一點是,它能夠大幅度降低VR交互產(chǎn)品的開發(fā)成本。CSAIL的這個項目,能夠進一步幫助VR視頻,成為真正走進人們生活的雙向互動方式。
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