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引爆虛擬現(xiàn)實革命背后的那些力量

2015.11.16 10:21 虛擬現(xiàn)實概念股

2015-11-16 10-20-46

電燈顛覆了黑夜,電話顛覆了通信,電視顛覆了傳播,飛機顛覆了距離,基因工程顛覆了生命,互聯(lián)網(wǎng)顛覆了世界,下一次顛覆是什么?虛擬現(xiàn)實已經(jīng)迎來黎明。

斯坦福大學(xué)虛擬互動實驗室創(chuàng)始人杰瑞米·拜倫森教授在參加一項活動中,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行了生動的詮釋,并進行現(xiàn)場體驗。

虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。和所有的技術(shù)創(chuàng)新一樣,顛覆不是在一夜之間就發(fā)生的。虛擬現(xiàn)實技術(shù)從誕生到推廣再到普及,需要經(jīng)歷漫長的過程。將有三股重要力量,決定和見證著顛覆的歷程。

第一股力量的主體是在實驗室做研究的科學(xué)家。他們懷著對未知領(lǐng)域的好奇而探索,懷著無畏的勇氣去求知,無論是發(fā)明創(chuàng)造,還是發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新,都將為虛擬現(xiàn)實的發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)三十年前就已經(jīng)提出,并不是新鮮的概念,基于實驗室的研究一直進行著。斯坦福大學(xué)虛擬互動實驗室創(chuàng)始人杰瑞米·拜倫森就是其中的代表之一,他接受《財富雜志》采訪曾坦言,“兩年以前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)一直在以龜速發(fā)展?!彪y以進行普及有客觀原因,如屬于計算資源密集型技術(shù),普通PC機、手機和游戲機難以應(yīng)對,缺乏高分辨率的顯示技術(shù)和精確的頭戴式追蹤設(shè)備等。

然而,在技術(shù)與相關(guān)設(shè)備的研究方面一直沒有停止。正是在他們的努力下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)取得快速的發(fā)展。從技術(shù)角度而言,硬件設(shè)備的重量越來越輕,效果更逼真,造價也更便宜。從軟件角度而言,轉(zhuǎn)折點已經(jīng)跨過。

在對話中,杰瑞米·拜倫森也談及了自己作為科學(xué)家的純粹而簡單的夢想:把實驗做好。以前做實驗都是在實驗室里,幾個學(xué)生小范圍的試驗就下結(jié)論?,F(xiàn)在可以利用電磁學(xué)的動作捕捉系統(tǒng),到現(xiàn)實生活中的各個場景去做實驗,做的更加廣泛,更有代表性。

正是這樣一種純粹的科學(xué)追求,在推動著技術(shù)創(chuàng)新的發(fā)展。

第二股力量的主體是具有戰(zhàn)略眼光的企業(yè)家。他們往往具有機敏的商業(yè)嗅覺,追蹤新技術(shù)發(fā)展,在別人之前看到時機,別人還在猶豫之時就已經(jīng)下手。商業(yè)力量,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)普及的引爆力量。

如果說虛擬現(xiàn)實技術(shù)是原子彈,那么把原子彈應(yīng)用到哪里,是企業(yè)家們的職責(zé)與使命。

今年4月,F(xiàn)acebookCEO馬克·扎克伯格宣布23億美元收購虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus Rift,成為引爆虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)鍵性事件。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用甚至產(chǎn)業(yè)化逐步被提到議事日程。Facebook、Google、索尼、三星等國際性領(lǐng)先企業(yè)都與斯坦福大學(xué)虛擬現(xiàn)實實驗室進行了接觸,并且嘗試將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在各自的產(chǎn)品中。

談及虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,游戲及娛樂或?qū)⑹亲钕冉槿氲念I(lǐng)域,旅游、醫(yī)療、教育、職業(yè)培訓(xùn)等領(lǐng)域也會逐步推廣,至于進程,要看各領(lǐng)域關(guān)鍵人物的引領(lǐng)以及變革的決心。

這樣一個機遇,國內(nèi)不缺錢也不缺戰(zhàn)略眼光的BAT不會輕易放過。從核心業(yè)務(wù)層面,暢想一下BAT應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的場景:騰訊最容易引入。Facebook將引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在社交領(lǐng)域的應(yīng)用,騰訊可以邊“學(xué)習(xí)”邊結(jié)合自身業(yè)務(wù)進行擴展。阿里最容易產(chǎn)生商業(yè)價值,虛擬現(xiàn)實與電商的結(jié)合,能夠為用戶提供試穿等更加完美的購物體驗,促進電商的發(fā)展。百度最容易占領(lǐng)制高點,對于無監(jiān)督學(xué)習(xí)與人工智能的研究,與虛擬現(xiàn)實的結(jié)合將會相得益彰。

第三股力量是廣大群眾。接受需要一個過程,最重要的是寬容。

美國學(xué)者羅杰斯提出“創(chuàng)新擴散模型”,歸納了新事物被接受過程中各類人群的特征。主要分為五類:一是創(chuàng)新者(Innovators),他們是勇敢的先行者,自覺推動創(chuàng)新。二是早期采用者(EarlyAdopters),他們是受人尊敬的社會人士,引領(lǐng)時尚、嘗試新鮮事物。三是早期采用人群(EarlyMajority),他們是有思想的一群人,較普通人群更愿意、更早地接受變革。四是后期采用人群(LateMajority),他們是持懷疑態(tài)度的一群人,只有當(dāng)社會大眾普遍接受了新鮮事物的時候,他們才會采用。五是遲緩者(Laggards),他們是保守傳統(tǒng)的一群人會被動接受。人群分布特征如下圖:

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當(dāng)前,創(chuàng)新者已經(jīng)勇敢嘗試,早期采用者群體逐步擴大,離早期采用人群還有較長的距離,正是普及前的黎明時刻。幸運的是,我們看到Oculus的虛擬現(xiàn)實裝置價格已經(jīng)達到了200美元左右的消費電子級別;我們看到國內(nèi)外媒體的宣傳力度不斷加大。不容忽視的是,虛擬現(xiàn)實技術(shù)同樣會帶來不好的方面,如對社會秩序、人的心理等挑戰(zhàn)。

技術(shù)如何發(fā)展,產(chǎn)業(yè)怎樣演進,我們還有很多看不清、不知道,正是這種不知道,給了我們持續(xù)探索的決心與勇氣。而無論是創(chuàng)新的引領(lǐng)者、推廣者還是接受者,保持一顆寬容的心,技術(shù)創(chuàng)新才有萌芽與發(fā)展的環(huán)境土壤。

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