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關(guān)于VR:技術(shù)布局幾近飽和,行業(yè)布局才剛剛開始!

2017.01.03 07:01 虛擬現(xiàn)實(shí)概念股

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對于剛剛跑到眾人們眼前的VR來說,2016年真的是無比矛盾的一年。

年初,資本蜂擁而至,將VR整個(gè)概念哄抬到一個(gè)眾人仰慕的神壇;年中以后,資本漸冷,隨之是一系列的裁員、欠薪、倒閉,一股陰霾籠罩著VR領(lǐng)域。

這樣的陰霾讓外界對VR多了遲疑,踟躇;VR領(lǐng)域的人,也開始多了些掙扎,糾結(jié)。

掙扎一方面來自整個(gè)領(lǐng)域基礎(chǔ)設(shè)施的不成熟,想要快速落地,困難重重;一方面資金的收緊讓不少原本希望專心研發(fā)爆款的團(tuán)隊(duì),不得不考慮接一下B端的項(xiàng)目來活下去。

資本的忽然高漲,隨即急轉(zhuǎn)直下,這是任何一股新技術(shù)剛出來時(shí)都會遭遇的。同樣,這是VR現(xiàn)今不得不經(jīng)歷的洗禮。

不過,這并不影響2016年成為公認(rèn)的“VR元年”。

“元年”的概念,指的是消費(fèi)級的產(chǎn)品已經(jīng)開始出現(xiàn),這與“爆發(fā)年”的概念是不一樣的。這一年,HTC,Oculus, SONY三大頭顯的相繼發(fā)售,讓“元年”一次詞實(shí)至名歸。

而“爆發(fā)年”何時(shí)能到來,則需要等待時(shí)日了。

激進(jìn)派VS保守派

縱觀這一年全球科技大廠的動作,大致可以分為激進(jìn)派和保守派。

激進(jìn)派有如Facebook(Oculus),三星,Sony,谷歌,微軟,HTC,英偉達(dá),AMD等;而保守派則如蘋果、MTK、高通、華為、騰訊等。

激進(jìn)派大多都已推出自己的產(chǎn)品,也有很明確的動作;而保守派,目前具體計(jì)劃做什么,正在做什么,產(chǎn)品何時(shí)公布,幾乎不對公眾發(fā)聲。

在激進(jìn)派,又可以分為兩大類。一類是朝著高端重度體驗(yàn)的方向在走,如HTC、Oculus、Sony、英偉達(dá)、AMD等,這一類主要聚焦核心重度人群,產(chǎn)品主要定位在高端的游戲及娛樂消費(fèi)。

激進(jìn)派的另一類主打移動端,如三星、小米、谷歌,這一類主打輕量級的消費(fèi)人群。

2016年,也可看作是PC與移動之爭的一年。

不過,即便是現(xiàn)在堅(jiān)定走PC端的巨頭們,也很清楚,隨著VR呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,最有潛力的一撥,一定是移動端。

人手一臺,這才是未來。

因此,這些PC端的巨頭們,其實(shí)也在暗暗布局移動線。

HTC技術(shù)副總鮑永哲早在2016年3月,就表示公司內(nèi)部正在研發(fā)移動端VR頭顯,但“還需等待”。

而Facebook旗下Oculus換帥,原CEO只掌管PC部門,新增移動VR部門;另有消息指出,將減輕其在PC端的投資,增加其在移動端的長期投入,也同樣寓意明確,直指移動野心。

從碎片化到集中化

正如2005年的智能手機(jī),有諾基亞的塞班系統(tǒng),有黑莓的系統(tǒng)…各種各樣的手機(jī),無數(shù)的操作系統(tǒng),整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈處于嚴(yán)重的分裂狀態(tài),支離破碎。

仿佛一個(gè)又一個(gè)的水滴,卻沒有一股強(qiáng)大的水流將所有的水滴融合起來。

2016年的VR領(lǐng)域,也正是這樣的景象。

各家有各家的頭顯,無論是PC頭顯,還是一體機(jī),各有各的操作系統(tǒng),各有各的內(nèi)容平臺。

不過大廠的發(fā)力,正在慢慢將這樣的碎片化揉到一起,變得集中化。

無論是谷歌Daydream標(biāo)準(zhǔn)的推出,還是微軟Windows內(nèi)置支持VR,或是英特爾推出alloy,這對整個(gè)產(chǎn)業(yè)來說,都是決定性的事件。

小米VR的創(chuàng)始人李樹欣曾做了這么一個(gè)形象的比喻,來說明Windows和Daydream對行業(yè)的影響。

“原本各家都需要費(fèi)心費(fèi)力地挖一塊地基,蓋個(gè)茅草房,小平房,或者幾層的小樓,現(xiàn)在都不用了。這些巨頭挖了足夠深的地基,足以蓋很高地摩天大樓,樓里有商場、有住宅、有餐飲,什么都全了。只需要到這個(gè)摩天大樓上租一個(gè)店鋪,就可以干自己的生意了?!?/p>

比如,有了Daydream,未來移動手機(jī)都可以照著這個(gè)模子去開始自己的VR之旅,所有的開發(fā)者不用再擔(dān)心“如何選擇平臺”這個(gè)問題,在這一個(gè)平臺開發(fā)的內(nèi)容,便可以供所有的移動產(chǎn)品使用;而手機(jī)廠商,也不用再擔(dān)心內(nèi)容不夠,所有在這個(gè)龐大的池子里的內(nèi)容,都可以為我所用;而用戶也可以在不同的硬件上切換自如,不用操心適配,不兼容的問題。

無疑,巨頭們正在從內(nèi)里將整個(gè)產(chǎn)業(yè)盤活,讓產(chǎn)業(yè)的所有線條都可以交叉起來。原本的閉塞正在慢慢打通,每一個(gè)點(diǎn)正在慢慢變得四通八達(dá)。

搭上巨頭們的順風(fēng)車,無疑會減少行業(yè)內(nèi)在的無謂消耗,將整個(gè)行業(yè)向前演進(jìn)的速度大大提高。

VR起勢,第一波紅利的吞食者

如果要給第一波VR紅利的吞食者排個(gè)名,第一名一定是英偉達(dá)和AMD這兩家。

盡管消費(fèi)市場有沒有起來,這兩家的生意做的是如火如荼。

在PC端逐漸式微,移動大潮波瀾壯闊的節(jié)點(diǎn)上,這兩家主要靠賣顯卡給PC的大廠,一度顯得有些夕陽紅。

盡管兩家主打的方向各有不同,AMD主打主機(jī)端,英偉達(dá)主打DIY電腦,但兩家廠推出的高端顯卡,此前基本沒有太多銷量。一般來說,中端顯卡,基本已經(jīng)可以平淌所有的游戲了。

而VR,AR的興起,由于對顯卡的依賴極大,讓英偉達(dá)和AMD的高端顯卡每每賣斷貨。

2016年,英偉達(dá)股價(jià)一路上揚(yáng),累計(jì)上漲近250%,成為標(biāo)準(zhǔn)普爾500指數(shù)中表現(xiàn)最好的成分股之一。

日前,英偉達(dá)已將VR提到了跟電競同等的高度。

在整個(gè)2016年中,兩家公司在日常的各種會議、活動贊助中,也是極其活躍,積極推動著換機(jī)潮,以保持自身的強(qiáng)勁增長。

同樣積極推動著換機(jī)熱潮的,還有高通、英特爾、三星。在PC式微,移動端增長也漸緩的檔口,這些芯片廠商也找到了新的增長點(diǎn)。

尤其值得關(guān)注的是三星,這個(gè)在移動大潮上最終被蘋果甩開一大截的老品牌,熱切地?fù)肀е鳹R時(shí)代的到來。無論是與Oculus共同推出基于三星手機(jī)的Gear VR,還是推出基于一體機(jī)的高端芯片,還是手握OLED屏這張王牌,都讓三星在這股新潮流中占盡高位。

除了最上游的顯卡、芯片廠商,VR內(nèi)容的制作工具,也成為這波紅利的受益者。

相比于這些巨頭,Unity,Unreal作為VR游戲及內(nèi)容的開發(fā)引擎,只是很小的玩家。

但VR,AR的崛起,這倆成為整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上上至關(guān)重要的一環(huán),一躍成為兵家必爭的戰(zhàn)略要地。

同樣成為戰(zhàn)略要地的,還有眼球追蹤,手勢識別,光學(xué)定位等,擁有這類核心技術(shù)的公司,也開始享受著第一波紅利。

技術(shù)布局幾近飽和,行業(yè)布局剛剛開始

當(dāng)然,在這個(gè)元年,不光是巨頭們的游戲,也不僅僅是技術(shù)公司的天地。

巨頭們關(guān)心的永遠(yuǎn)是布局,是標(biāo)準(zhǔn),是C端。

目前,巨頭在全球技術(shù)類的布局和搶坑,已幾近飽和,而對于與更廣泛的行業(yè)發(fā)生聯(lián)系的傳統(tǒng)市場,科技巨頭們就不擅長了。

而這,正是各垂直領(lǐng)域上市公司、大機(jī)構(gòu)等玩家的機(jī)會。

精準(zhǔn)資本創(chuàng)始合伙人王焱曾提到,在這些技術(shù)真正應(yīng)用到行業(yè)時(shí),追求的是怎么把產(chǎn)品做得更有效率,真正讓產(chǎn)品完成觸達(dá),只有最懂這個(gè)行業(yè),并且在行業(yè)擁有核心業(yè)務(wù)的公司,才有機(jī)會。

而縱觀市場,這一塊與行業(yè)結(jié)合的布局,才剛剛開始。

2016年,中國市場動靜最大的算得上娛樂行業(yè),愛奇藝、合一集團(tuán)和SMG,均從文化娛樂出發(fā),布局VR內(nèi)容、直播等一系列鏈條。

而同樣的場景,別的垂直產(chǎn)業(yè)還比較少見。

在各個(gè)垂直行業(yè),更多的是初創(chuàng)公司在踐行和摸索前進(jìn)。

一些上市公司雖然已于動作,但仔細(xì)看來,更多是投資,或者小打小鬧做做實(shí)驗(yàn),

2017年,我們將會看到VR教育、VR旅游、VR建筑、VR仿真等領(lǐng)域,大的玩家將陸續(xù)入局。

不過,在各個(gè)行業(yè)紛紛想要真刀真槍殺進(jìn)來的時(shí)候,卻遇到一個(gè)嚴(yán)重的問題——人才緊缺。

“技術(shù)、內(nèi)容不是最大的瓶頸,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈遲早會被盤活,生態(tài)也不是瓶頸。但市場目前缺對VR領(lǐng)域有深度了解和把控力的人才,既能主導(dǎo)戰(zhàn)略布局,又有實(shí)操經(jīng)驗(yàn),知道怎樣集合公司優(yōu)勢,把局面盤活的人才。”王焱在一次VR價(jià)值論的訪談中如是說道。

也就是說,大公司,也不是不想布這個(gè)局,也不是看不到這個(gè)產(chǎn)業(yè)的潛力,只是很多在這些公司主導(dǎo)VR項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,對VR行業(yè)的理解還沒到達(dá)一定程度,因此,只能做一些試驗(yàn)性的嘗試。

隨著對行業(yè)理解的加深,隨著VR的繼續(xù)滲透,可以遇見,2017年,不少垂直行業(yè)的大公司,將逐步把VR納入到宏觀戰(zhàn)略中來,真刀真槍投入大的精力來做。

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