憧憬萬億市場 虛擬現(xiàn)實成投資新風口
題材挖掘機 2015.11.20 16:36 虛擬現(xiàn)實概念股
虛擬現(xiàn)實是繼智能手機之后的下一代計算平臺,2015年陸續(xù)有親民的消費級虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品推出,成為虛擬現(xiàn)實啟動的元年。而在資本市場上,虛擬現(xiàn)實概念股大爆發(fā),大多數(shù)概念股均以漲停板報收。
八成概念股漲停
在谷歌正研發(fā)新款虛擬現(xiàn)實設備等消息的催化效應下,虛擬現(xiàn)實概念股最近已成為資本市場上耀眼的明星股。11月19日大盤反彈背景下個股出現(xiàn)普漲,但虛擬現(xiàn)實概念股表現(xiàn)尤為突出。截至收盤,除停牌外的16只虛擬現(xiàn)實概念股中13只封死漲停板,漲幅最小的海格通信也有5.15%的漲幅,而虛擬現(xiàn)實概念股板塊漲幅則高達9.4%,高舉板塊漲幅榜首位。在未來巨大市場,以及短期催化劑的共振下,虛擬現(xiàn)實概念股的熱度或?qū)⒀永m(xù)。
在多位行業(yè)人士看來,虛擬現(xiàn)實未來市場十分巨大,目前虛擬現(xiàn)實還只是在起步階段,爆發(fā)期也越來越近。對于虛擬現(xiàn)實的市場前景,華泰證券分析師王禹媚認為,伴隨面向消費市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,2016年虛擬現(xiàn)實迎來小爆發(fā);預計到2020年,全球頭戴虛擬現(xiàn)實設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務和企業(yè)級應用,市場容量超過千億元,長期來看萬億可期。
華創(chuàng)證券分析師尋赟也表示虛擬現(xiàn)實市場未來潛力巨大,將是不亞于移動互聯(lián)網(wǎng)的下一個萬億級市場。虛擬現(xiàn)實不僅可以滿足娛樂消費領(lǐng)域的需求,其社交屬性帶來的爆炸性需求將使虛擬現(xiàn)實成為下一代科技創(chuàng)新的基礎(chǔ)性技術(shù),將給在線教育、在線醫(yī)療、培訓等行業(yè)帶來本質(zhì)變化,VR走向廣闊應用的時代已經(jīng)到來。根據(jù)艾瑞咨詢預計,到2020年時虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場規(guī)模將分別達到300億美元,預計未來5年復合增長率超過100%。根據(jù)Gartner預計,2018年底虛擬現(xiàn)實設備銷量將達2500萬臺,根據(jù)ABIResearch,2020年銷量將達4300萬件。
而就在虛擬現(xiàn)實概念股爆發(fā)前,各路資金已經(jīng)悄然布局其中。據(jù)虛擬現(xiàn)實概念股最新三季報顯示,不少個股獲得公募基金以及私募基金的力挺,機構(gòu)持續(xù)占比明顯上升。此外,有媒體統(tǒng)計共有11只虛擬現(xiàn)實概念股在三季度得到了“國家隊”的青睞。其中中央?yún)R金大舉買入了1111.66萬股的水晶光電,以3.11%的持股比例晉升為該公司的第一大股東。此外,京東方A得到了匯金和證金的一致青睞,合計持股12.99億股,樂視網(wǎng)、歌爾聲學等個股的前十大流通股東榜單上均出現(xiàn)匯金的身影。
產(chǎn)業(yè)鏈機會凸顯
在未來巨大市場面前,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈的各環(huán)節(jié)都將明顯受益。硬件方面,虛擬現(xiàn)實頭戴設備可分為虛擬現(xiàn)實頭盔、眼鏡、一體機,其中虛擬現(xiàn)實眼鏡將成近期主流,未來向一體機演化;內(nèi)容方面,視頻成為標配,游戲成為未來,應用分發(fā)成為入口。川財證券認為,虛擬現(xiàn)實目前還處于產(chǎn)業(yè)生命周期的導入期,后期或有上市公司通過并購切入虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈;虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)或尚需兩年時間,投資的爆發(fā)一般會早于產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),建議對此產(chǎn)業(yè)進行密切關(guān)注。
除虛擬現(xiàn)實設備相關(guān)上市公司外,行業(yè)人士表示內(nèi)容提供商也將成為資本市場的熱點。就相關(guān)內(nèi)容領(lǐng)域,東方證券分析師張良衛(wèi)認為游戲以及影視將是虛擬最重要的兩個內(nèi)容分支。張良衛(wèi)表示,以娛樂為主要的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將會隨著虛擬現(xiàn)實硬件設備一起高速增長,而虛擬現(xiàn)實游戲?qū)顬槭桩斊錄_。一方面,目前蓄勢待發(fā)的虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品本身已經(jīng)儲備了一批頗具吸引力的游戲大作,而另一方面虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的巨大市場前景刺激一批頂尖的游戲研發(fā)廠商投入其中。我們預計虛擬現(xiàn)實游戲細分產(chǎn)業(yè)將會在未來2年內(nèi)高速增長,復制移動游戲的增速神話。率先布局虛擬現(xiàn)實游戲產(chǎn)業(yè)將有助于產(chǎn)業(yè)參與者搶占先機。
此外,虛擬現(xiàn)實影視產(chǎn)業(yè)也將會是另一個娛樂內(nèi)容的發(fā)展方向。張良衛(wèi)表示,相比虛擬現(xiàn)實游戲,目前虛擬現(xiàn)實影視主要還停留在嘗試階段。這是由于一方面虛擬現(xiàn)實影視需要比傳統(tǒng)影視有更大的技術(shù)和資金投入,而另一方面虛擬現(xiàn)實影視的產(chǎn)業(yè)鏈相比游戲更加冗長,變現(xiàn)模式需要進一步的探索。我們認為VR影視隨著設備的不斷發(fā)展升級以及產(chǎn)業(yè)的逐步完善必將會發(fā)展成為繼虛擬現(xiàn)實游戲之后另一具有強大商業(yè)潛力的市場。
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