虛擬現(xiàn)實(shí) 未來已來
概念挖掘機(jī) 2015.11.26 14:23 虛擬現(xiàn)實(shí)概念股
當(dāng)“黃?!睂⒁粓龀瑫r(shí)代科技論壇的票價(jià)爆炒至2000元以上,當(dāng)各路玩客都以受邀出席為榮,當(dāng)演講現(xiàn)場除了科技圈人士還有投資家和上市公司老板……我們生活和經(jīng)濟(jì)的新變化或已可預(yù)見。
時(shí)光倒退十年,誰也不會(huì)想到智能手機(jī)對生活的改變竟然如此之大。今天,當(dāng)人人沉浸于互聯(lián)網(wǎng) “神話”的時(shí)候,科技界最熱門的話題已然轉(zhuǎn)移至虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、宇宙探索等。
KAT WALK全方向VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí))跑步機(jī)是針對狹小空間的全方位連續(xù)動(dòng)作設(shè)計(jì)的VR跑步機(jī),化有限空間內(nèi)的運(yùn)動(dòng)為無限虛擬世界中的探索;帶上蟻視內(nèi)的PC虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、拿起游戲手柄的那一刻,你即進(jìn)入角色,仿佛置身巷中,隨時(shí)瞄準(zhǔn)、射擊,身體也自覺隨著游戲中自己的前進(jìn)轉(zhuǎn)彎、掉頭而移動(dòng),甚至可以在方寸之內(nèi)玩一場真人CS游戲……這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品正在通過眾籌的方式不斷出現(xiàn)。
如今,通過網(wǎng)絡(luò)突破邊界,科技對于世界的改變開始突破摩爾定律,并在資本的推動(dòng)下席卷而來。
虛擬現(xiàn)實(shí)的“風(fēng)”來了。
不久前的一天早上9點(diǎn),騰訊WE大會(huì)的展臺已經(jīng)擠滿了人。會(huì)上展出的KAT WALK是繼美國公司Virtuix Omni和奧地利公司Cyberith Virtualizer之后,全球上市的第三款,也是國內(nèi)唯一的虛擬現(xiàn)實(shí)全向跑步機(jī)。KAT WALK將使用者的動(dòng)作通過傳感器映射入虛擬場景中,使用者可以毫無束縛地使用真實(shí)的動(dòng)作控制游戲角色。
16日的深圳高交會(huì)上,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))同樣成為最具人氣的概念,數(shù)十家公司展出了VR眼鏡等硬件產(chǎn)品,展臺被圍得水泄不通。掌網(wǎng)科技、中國電信、HTC、多哚VR(Dlodlo)等等,你聽過的沒有聽過的公司一一粉墨登場。
資本,則是聞風(fēng)而動(dòng)。
愷英網(wǎng)絡(luò)借殼泰亞股份方案已獲證監(jiān)會(huì)批準(zhǔn)。有投資者近日在互動(dòng)易問詢公司會(huì)否涉足VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))方面的游戲研發(fā),泰亞股份方面回復(fù)稱,愷英網(wǎng)絡(luò)未來不排除在VR方面投入研發(fā)。
18日,暴風(fēng)科技旗下暴風(fēng)魔鏡推出暴風(fēng)魔鏡一體機(jī)“魔王”和暴風(fēng)魔鏡4兩款硬件產(chǎn)品,同時(shí)與北京電影學(xué)院共同成立“北影暴風(fēng)VR聯(lián)合研究中心”,并宣布未來一年將實(shí)現(xiàn)“推動(dòng)中國VR用戶達(dá)到1000萬;每月給游戲合作伙伴分成達(dá)到1000萬;每月給內(nèi)容合作伙伴分成達(dá)到1000萬”的“三個(gè)1000萬”目標(biāo)。
“一場必勝的持久戰(zhàn)”
筆者去年赴斯坦福斯大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室探訪時(shí),負(fù)責(zé)人杰米里·拜倫森教授就曾預(yù)言,虛擬現(xiàn)實(shí)類產(chǎn)品開始吸引人們的注意力,已經(jīng)獲得主要行業(yè)公司的投資。針對消費(fèi)者的虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)化時(shí)代已經(jīng)來臨。
如今,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的消費(fèi)電子產(chǎn)品已層出不窮。有知名券商直言其為“一場必勝的持久戰(zhàn)”,并預(yù)言(不高估未來兩年的變化,也不低估未來十年的變化):2016年VR迎來小爆發(fā);預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元人民幣,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,市場容量超過千億元人民幣。
以VR跑步機(jī)研發(fā)為例,目前最知名的大概是兩款國外產(chǎn)品——Virtuix Omni和Cyberith Virtualizer.KAT WALK則是繼美國公司Virtuix Omni和奧地利公司Cyberith Virtualizer之后,全球上市的第三款,也是國內(nèi)唯一的虛擬現(xiàn)實(shí)全向跑步機(jī)。
說是虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī),實(shí)則是一款虛擬現(xiàn)實(shí)全向行動(dòng)平臺——它打破了虛擬和現(xiàn)實(shí)的空間限制,可以讓使用者在現(xiàn)實(shí)極小的空間即可實(shí)現(xiàn)在虛擬世界中無限的行動(dòng),并將使用者的真實(shí)運(yùn)動(dòng)映射入虛擬場景中。也就是說,它能讓你在自己家的客廳,享受馳騁戰(zhàn)場或遨游太空的刺激體驗(yàn)。
KAT VR的創(chuàng)始人龐晨介紹說,我們在做的東西是眾多的虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備中的其中一部分,這一產(chǎn)品解決了空間的問題和身體輸入的問題??赡艽蠹視?huì)昵稱為虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī),但事實(shí)上我們產(chǎn)品并不是真的跑步機(jī),最大特點(diǎn)是解決空間問題,用現(xiàn)實(shí)中1平米的空間,實(shí)現(xiàn)虛擬世界360度、沒有范圍限制的行動(dòng)。
據(jù)悉,KAT WALK是將使用者的動(dòng)作通過傳感器映射入虛擬場景中,使用者可以毫無束縛地使用真實(shí)的動(dòng)作控制游戲角色。
一旦這一技術(shù)得到推廣,使用者可以通過內(nèi)置和穿戴式傳感器,使用真實(shí)的動(dòng)作控制游戲角色,例如走、跑、跳、后退、下蹲、坐等動(dòng)作。其應(yīng)用領(lǐng)域極廣,可以應(yīng)用到任何需要走動(dòng)的場景中,讓使用者有真正身臨其境的體驗(yàn)。使用這種全新的設(shè)備,可以大大降低原本在現(xiàn)實(shí)中所需的場地、時(shí)間以及人力物力成本,使用價(jià)值和市場價(jià)值非常巨大。游戲、虛擬看房、虛擬看車、虛擬博物館、電子競技等領(lǐng)域都將有用武之地。
“虛擬現(xiàn)實(shí)是全新的東西,最重要的是沉浸感和現(xiàn)場感?!饼嫵空J(rèn)為,目前大家熟悉的輸入設(shè)備是鼠標(biāo)、手柄這些,但這是非常不適合的,這些傳統(tǒng)設(shè)備會(huì)破壞我們好不容易建立起來的沉浸感,還會(huì)引發(fā)運(yùn)動(dòng)癥的問題,例如頭暈等。
虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)讓人感覺到頭暈,一方面是因?yàn)橛布O(shè)備的延時(shí)、分辨率等問題。這些問題目前國際上比較知名的廠商都已經(jīng)解決得非常好了,把延遲降到非常低的程度,讓人大腦幾乎感覺不出來。還有一部分產(chǎn)生頭暈是視覺跟身體不匹配,這種狀況就會(huì)造成頭暈惡心,是人體自我預(yù)警機(jī)制。
“我們頭戴顯示器有沉浸感,如果用手指按鍵盤走,或者推手柄上的東西,大腦就會(huì)很糊涂,為什么覺得我在前進(jìn),身體卻是靜止的,就會(huì)用頭暈這種方式警告你身體處在不正常的狀態(tài)內(nèi),這方面硬件沒辦法解決的,一定要視覺跟身體同步起來才可以把這個(gè)問題從根本上解決掉?!彼M(jìn)一步解釋說。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟和價(jià)格的平民化,《黑客帝國》時(shí)代的來臨并非難事?!癡R從上世紀(jì)六十年代就開始有研究了,在近幾年的普及中價(jià)格起到了關(guān)鍵因素。它讓跟我們遙不可及的東西,變成我們消費(fèi)得起的東西,這就是商業(yè)價(jià)值出現(xiàn)了?!饼嫵恐赋觥?/p>
此外,內(nèi)容也是相當(dāng)重要的一點(diǎn)。龐晨呼吁,大家給虛擬現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)點(diǎn)耐心,因?yàn)槊髂瓴攀翘摂M現(xiàn)實(shí)元年到來?!懊考驴萍紕倓偝鰜淼臅r(shí)候都不是特別理想,包括硬件體驗(yàn)、內(nèi)容豐富性也好,最開始都沒有達(dá)到消費(fèi)者滿意的程度,需要時(shí)間,現(xiàn)在非常多的大廠都在做同一件事,包括大小虛擬現(xiàn)實(shí)從業(yè)者,大家一起抱團(tuán)做這個(gè)事情,把這個(gè)生態(tài)建得越來越健康,越來越豐富起來。我相信明年開始會(huì)有一個(gè)爆發(fā)點(diǎn),內(nèi)容會(huì)越來越豐富,會(huì)讓大家最終在很短的時(shí)間內(nèi)得到非常滿意的答案?!?/p>
而即使是接入虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的創(chuàng)業(yè)方式,中美也存在差異。據(jù)龐晨介紹,國內(nèi)相對更集中于頭戴顯示器輸出方案;國外更平均一些,除了頭戴顯示器,還會(huì)有交互設(shè)備、輸入設(shè)備、動(dòng)作識別設(shè)備等,媒體或者是各個(gè)行業(yè)都比較平均。從創(chuàng)業(yè)環(huán)境來看,現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)是比較熱門的行業(yè),有非常多的創(chuàng)業(yè)者入場,在規(guī)模上也有大有小,也有轉(zhuǎn)型過來的人,如原來是做傳統(tǒng)內(nèi)容或者手游的人。
“相對來說,國內(nèi)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)更接地氣一點(diǎn),做的是比較近期的事情,因?yàn)槲覀冊趪鴥?nèi)市場有中國式的特點(diǎn),需要更快教育市場,讓大家知道什么是虛擬現(xiàn)實(shí),讓大家體驗(yàn)到入門基礎(chǔ)的東西。國外相對來說做得比較遠(yuǎn),他們在建立很健康的生態(tài),做大環(huán)境上面的東西?!饼嫵空f,這是一個(gè)方向和環(huán)境的區(qū)別。
對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來,H+Technology首席技術(shù)官Dhruv Adhia指出,極可能是增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),包括全息多維成像技術(shù),它就不是進(jìn)入虛擬世界,而是一個(gè)數(shù)字世界,幫助虛擬世界進(jìn)入到你的生活中去,這可能是未來一種發(fā)展形勢,你無須再借助任何的可穿戴設(shè)備。
公開資料顯示,全息技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。Dhruv Adhia說,這就像信息就在你周圍,就在你眼前,不需要用手、設(shè)備進(jìn)行互動(dòng),可以從設(shè)備中解放出來,是完全自然的互動(dòng)。過去人是要適應(yīng)技術(shù),現(xiàn)在是技術(shù)適應(yīng)人,進(jìn)入到全新虛擬世界。
玩家眾生相
“虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)化就在明年?!彪S著產(chǎn)品眾籌成功而走向風(fēng)口浪尖的龐晨坦言。
Magicleap的炫酷視頻加上10億美元的融資傳聞,徹底引發(fā)了人們對VR/AR的狂熱。在此之前,國外已經(jīng)有眾多巨頭、玩家開始進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,推出眼鏡或者頭盔等可穿戴硬件設(shè)備:三星推出了新一代的Gear只要99美元;Google不僅早就推出了Google glass,近期還推出了Cardboard,并推出Jump來布局內(nèi)容生產(chǎn);Intel的HoloLens一直被業(yè)界強(qiáng)烈關(guān)注;Sony、HTC也紛紛加入。更加值得關(guān)注的是,首先吃螃蟹的Oculus已經(jīng)被Facebook收入囊中。
在中國,VR成了玩家和大佬的“心頭肉”,暴風(fēng)、騰訊等龍頭都已經(jīng)積極布局。
18日,暴風(fēng)科技參股公司暴風(fēng)魔鏡發(fā)布了兩款VR新品——暴風(fēng)魔鏡一體機(jī)“魔王”和暴風(fēng)魔鏡4;與此同時(shí),中國電信也展出了頭戴VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)。稍早一點(diǎn),騰訊TOS及智能硬件部門發(fā)布重量級產(chǎn)品miniStation微游戲機(jī),同時(shí)宣稱可對接VR頭顯,并開放vr.tencent.com網(wǎng)頁,征召VR開發(fā)者?!斑@或許意味著騰訊已經(jīng)開始從悄悄布局轉(zhuǎn)到公開對VR開戰(zhàn)了?!狈治鋈耸勘硎?。此前,騰訊推出了“炫鏡”App播放器軟件,既可支持常規(guī)視頻播放,也可切換為分屏模式,讓用戶借助移動(dòng)VR眼鏡來體驗(yàn)到VR影院的觀賞效果,同時(shí)支持360度視頻播放。
作為新興事物,最先能夠“聞風(fēng)而動(dòng)”的往往是這些領(lǐng)域內(nèi)的新玩家、小公司。蟻視、樂相科技、3Glasses在VR眼鏡硬件領(lǐng)域競相亮相;焰火工坊等內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)也應(yīng)運(yùn)而生。據(jù)悉,國內(nèi)已經(jīng)有接近200家公司介入VR領(lǐng)域,從VR硬件產(chǎn)品到VR 內(nèi)容制作幾乎全部覆蓋。
“那些憑借自身優(yōu)勢進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的眾多創(chuàng)業(yè)玩家仿佛更加值得關(guān)注和尋味?!庇袠I(yè)內(nèi)人士表示。
覃政和他的蟻視就是其中的一例。冬日,接近零度,在中關(guān)村二期產(chǎn)業(yè)園內(nèi),蟻視那些草綠色的餐臺、沙發(fā)溫暖得讓人忘記寒冷。跟炫酷的PC端VR眼鏡帶來的震撼不同,小巧的移動(dòng)端VR眼鏡觸動(dòng)的是你心底最深處的那一絲溫柔,可以隨時(shí)享受那些呆萌的小游戲、可以隨時(shí)把影院3DMAX大片搬到眼前。
“我們是國內(nèi)第一家做VR的,對產(chǎn)品形態(tài)和產(chǎn)業(yè)布局判斷都已經(jīng)非常清晰。我們認(rèn)為VR是一個(gè)平臺級的東西,需要相當(dāng)?shù)膬?nèi)容才能生存和發(fā)展?,F(xiàn)在我們發(fā)展硬件是在做碗,未來,我們將主力做飯,在保持硬件研發(fā)的同時(shí),更多的介入內(nèi)容研發(fā)、扶持。”剛一坐下,覃政就開門見山告訴記者。
雖然通過硬件打頭陣,暴風(fēng)魔鏡同樣選擇的也是一條平臺之路。剛剛發(fā)布的暴風(fēng)魔鏡一體機(jī)“魔王”,是VR領(lǐng)域一款前所未有的產(chǎn)品:包圍式頭戴設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)均勻負(fù)重;自帶安卓5.1系統(tǒng)并使用Intel高性能四核移動(dòng)處理器Z8700;采用2K顯示屏和FOV100°雙鏡片組;配備了支持超高品質(zhì)音頻輸入的數(shù)位麥克風(fēng)和可拆卸式高品質(zhì)耳機(jī),并增加了多彩燈光和主動(dòng)式排風(fēng)設(shè)計(jì);機(jī)器內(nèi)置超精準(zhǔn)九軸陀螺儀。不僅在外觀設(shè)計(jì)、視覺效果、功能細(xì)節(jié)等方面完爆其他VR眼鏡,更是將電腦手機(jī)和VR眼鏡融為一體,擺脫了VR眼鏡對電腦和手機(jī)的依賴。
“未來技術(shù)的演進(jìn)路徑是相對清晰的,需要解決一些核心的問題,比如眩暈的問題,顆粒感的問題,未來還要加入更多的手勢的體感,加入手勢識別、3D的重建、位置追蹤。”暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰表示,接下來暴風(fēng)魔鏡將通過VR產(chǎn)業(yè)基金去尋找各種各樣的合作,還會(huì)在全國主要城市設(shè)立兩萬家暴風(fēng)魔鏡線下體驗(yàn)店。
作為一個(gè)暴風(fēng)內(nèi)部孵化的項(xiàng)目,暴風(fēng)魔鏡今年初已經(jīng)獲得首輪戰(zhàn)略投資,投資方包括華誼兄弟 、天音、愛施德 、松禾資本四家,共占股19%。產(chǎn)業(yè)資本用腳投票,看好虛擬現(xiàn)實(shí)“錢”景。黃曉杰透露,暴風(fēng)魔鏡的硬件并不盈利,而是以硬件作為抓手,把用戶量做足,最后要的是平臺,是入口。
搜索關(guān)鍵詞VR,那些琳瑯滿目的VR眼鏡顯示了這個(gè)領(lǐng)域的蓬勃和玩家眾多,而價(jià)格也同樣的千姿百態(tài)。對此,覃政表示,蟻視已經(jīng)推出了VR眼鏡、VR攝像機(jī)、VR瀏覽器,理想的狀態(tài)是三款產(chǎn)品配合使用:攝像機(jī)記錄現(xiàn)場產(chǎn)生VR內(nèi)容、VR眼鏡觀看VR視頻、瀏覽器則可觀看3D視頻。
市場廣闊業(yè)界樂觀
硬件儼然是一片藍(lán)海,但沒有內(nèi)容的VR是無法發(fā)展的。覃政坦言,內(nèi)容建設(shè)將是蟻視未來的重要方向。“VR是一個(gè)平臺,如果沒有內(nèi)容,硬件是無法持續(xù)發(fā)展的;目前看來,硬件產(chǎn)品已經(jīng)比較成熟,但內(nèi)容還比較匱乏?!瘪硎荆拔磥?,我們將扶持10個(gè)左右的游戲團(tuán)隊(duì),每年開發(fā)20-30款游戲,爭取在其中能誕生2-3款殺手級游戲,從而奠定中國在游戲圈和VR圈的地位?!?/p>
新興事物的發(fā)展在初期往往被高估,而回頭看卻又往往是被低估的。覃政認(rèn)為VR也是這樣的產(chǎn)業(yè)。雖然現(xiàn)在被資本和玩家追逐,自己和蟻視也成為焦點(diǎn),但覃政還是冷靜地認(rèn)為VR可能還需要20-30年的時(shí)間來發(fā)展,產(chǎn)業(yè)成熟也起碼需要10年時(shí)間,這個(gè)期間VR主戰(zhàn)場還是游戲和影視?!坝螒虻氖袌鲆呀?jīng)足夠大,我們認(rèn)為這個(gè)市場超過1000個(gè)億?!?/p>
對此,覃政表示,現(xiàn)在國內(nèi)外玩家確實(shí)很多,未來也可能誕生非常偉大的公司,但現(xiàn)在應(yīng)該做的是踏踏實(shí)實(shí)把事情做好,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,投機(jī)取巧只能是耽誤了自己和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!跋佉晱囊婚_始就認(rèn)定的一個(gè)檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)是拉到國際上溜溜,蟻視2014年在全球知名眾籌網(wǎng)站kickstarter眾籌超過26萬美元,打破了中國項(xiàng)目在海外的眾籌紀(jì)錄;也相繼參加了拉斯維加斯的CES(美國消費(fèi)電子展)、國際消費(fèi)電子展、美國洛杉磯E3游戲展等國外展會(huì)。”筆者了解到,參加國外展會(huì)對于公司和產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán)有相當(dāng)嚴(yán)格的要求和限制,“山寨”是不被放行的。蟻視還將參加明年1月份舉辦的拉斯維加斯CES展會(huì)。
黃曉杰坦言,今天VR的狀態(tài)與“黑客帝國”式的技術(shù)還相差很遠(yuǎn)。很多人質(zhì)疑VR的體驗(yàn)不好,甚至可能會(huì)像3D技術(shù)一樣半途就夭折?!拔抑耙膊惶_認(rèn),這次我去完美國之后,好像坐了一次時(shí)光穿梭機(jī),美國已經(jīng)有非常多的VR公司、VR孵化器,里面已經(jīng)孵化出非常好的公司。有的公司產(chǎn)品還沒發(fā)布就有幾十億美金的估值。我相信這樣的東西,可能今天還有些早,但是它的到來會(huì)比大家想象中快得多?!彼f,“如果我們實(shí)現(xiàn)了三個(gè)1000萬的目標(biāo),明年年底,后年年初就一定會(huì)爆發(fā)了。”
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那么問題來了:最值得配置的虛擬現(xiàn)實(shí)概念股是哪只?即刻申請進(jìn)入國內(nèi)首個(gè)免費(fèi)的非公開主題投資交流社區(qū)概念股論壇參與討論!
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