互聯(lián)網(wǎng)娛樂行業(yè)研究:游戲和影視行業(yè)的下一個(gè)增長點(diǎn)何在?《隱形守護(hù)者》石破天驚
matthew 2019.06.04 12:55
事件
騰訊出品的互動影像游戲《隱形守護(hù)者》手游上線一個(gè)月來,穩(wěn)居AppStore付費(fèi)下載榜前十名;此前,PC版早已在Steam和WeGame平臺熱賣,并成為社交媒體的熱門話題。我們認(rèn)為,《隱形守護(hù)者》的橫空出世,為游戲和影視行業(yè)帶來了共同的成長機(jī)遇:通過“互動”實(shí)現(xiàn)融合,擴(kuò)大游戲的用戶基礎(chǔ)、拓寬影視的商業(yè)模式。許多游戲及影視公司已經(jīng)注意到這一潮流,今后我們將看到更多叫好又叫座的“互動影像娛樂產(chǎn)品”問世。
評論
從PC端到移動端,《隱形守護(hù)者》愈戰(zhàn)愈勇:早在2019年春節(jié)期間,《隱形守護(hù)者》PC版就在Steam、WeGame等平臺進(jìn)入了銷售榜前列,并成為社交媒體的熱議話題。5月6日,《隱形守護(hù)者》手游上線,此后幾乎沒有離開過AppStore付費(fèi)榜前十名。這款游戲由騰訊投資并發(fā)行,是騰訊在“游戲品類創(chuàng)新”方面做出的最新嘗試。
“互動影像游戲”大顯神威,前途無量:《隱形守護(hù)者》的定位是“創(chuàng)新性互動影像作品”——玩家扮演一名抗戰(zhàn)期間的地下黨,周旋于日寇和偽軍之間,做出各種艱難的選擇,目睹一幕幕血腥廝殺和悲歡離合……游戲全程采用真人扮演、實(shí)景拍攝,以“高清圖片+實(shí)時(shí)語音”的方式,帶給玩家極大的真實(shí)感和代入感?!峨[形守護(hù)者》既是“可以玩的影視劇”,又是“具備影視感染力的游戲”,實(shí)現(xiàn)了兩大娛樂內(nèi)容品類的交融。對于傳統(tǒng)電視劇觀眾,尤其是女性用戶、中老年用戶等,此類游戲可能具備很強(qiáng)的吸引力。
不但叫好,而且叫座的新興商業(yè)模式:我們估計(jì),《隱形守護(hù)者》的制作投入約1600萬元;加上宣傳推廣,總預(yù)算不超過2500萬元,現(xiàn)在肯定收回了成本。與大型電視劇相比,“互動影像游戲”不依賴明星、不依賴電視臺和視頻平臺、直接面向消費(fèi)者;與傳統(tǒng)重度游戲相比,“互動影像游戲”開發(fā)思路簡單、受眾面廣、適合輕度玩家;與傳統(tǒng)休閑游戲相比,“互動影像游戲”的ARPU又明顯較高。總而言之,它的商業(yè)模式很獨(dú)特、可持續(xù)。
不是“顛覆影視”,而是“讓影視與游戲融合”:有人擔(dān)心,“互動影像游戲”的崛起,會不會分流傳統(tǒng)影視劇觀眾,進(jìn)一步縮小影視行業(yè)的長期空間?我們的觀點(diǎn)恰恰相反:影視公司完全可以借此找到一條新路!今后,在拍攝大型影視劇時(shí),制作方完全可以準(zhǔn)備幾個(gè)“分支劇情”,多拍攝一些場景用于衍生游戲,從而做到真正的“影游聯(lián)動”。游戲公司和影視公司將互相滲透,共同實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值的最大化?!峨[形守護(hù)者》是以靜態(tài)圖片為基礎(chǔ)的,將來會不會出現(xiàn)以視頻為基礎(chǔ)的類似產(chǎn)品?只要?jiǎng)?chuàng)新的可能性存在,行業(yè)天花板就不會到來。
投資建議
騰訊控股通過《隱形守護(hù)者》,在“互動影像游戲”領(lǐng)域拔得頭籌,今后必將繼續(xù)部署資源。閱文集團(tuán)一直在探索創(chuàng)新娛樂產(chǎn)品,包括互動小說、互動影像等,《隱形守護(hù)者》的成功將給它帶來啟示。華策影視等一線劇集公司將通過“互動影像”找到新的增長點(diǎn),實(shí)現(xiàn)真正有商業(yè)價(jià)值的“影游聯(lián)動”。愛奇藝、芒果超媒等具備內(nèi)容制作實(shí)力的視頻平臺,也不會放過創(chuàng)新品類的機(jī)會,必將嘗試制作自己的“隱形守護(hù)者”。
風(fēng)險(xiǎn)提示
宏觀經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn);新產(chǎn)品推廣風(fēng)險(xiǎn);監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。
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