全國首屆移動電競大賽即將啟動
matthew 2016.04.12 12:22 網(wǎng)絡游戲概念股
下周一,全國首屆移動電競大賽將正式啟動。根據(jù)賽程,選手經(jīng)過預選賽和晉級賽,將在7月進行總決賽并取得最終名次。大賽由國家體育總局聯(lián)合大唐電信主辦,騰訊、阿里、百度、中國移動等聯(lián)合參與,作為國內首個官方移動電競賽事,大賽受到業(yè)界強烈關注。伴隨大賽成立的中國移動電競產業(yè)聯(lián)盟也被視為行業(yè)里程碑意義的事件。
據(jù)國家體育總局有關人士根據(jù)以往辦賽經(jīng)驗測算,此次移動電子競技大賽有望吸引100萬人參賽,而通過現(xiàn)場落地賽、直播、網(wǎng)上視頻點播等,大賽觀眾有望達到2700萬人次。
除此之外,近期阿里體育旗下電子體育事業(yè)部正式亮相,宣布啟動原創(chuàng)電競賽事WESG,為此阿里體育的總投入將超過1億元,阿里還將創(chuàng)建電子競技的開放平臺。 這項賽事的全球總獎金達到550萬美元,大賽也將于4月拉開大幕,計劃4-8月舉行中國區(qū)的預賽,而全球總決賽將于12月在中國進行。此外,阿里體育還選出了首批20個電競場館。
業(yè)內人士表示,目前我國電競行業(yè)規(guī)模已超過200億元,超過美國成為全球第一大電子競技市場。我國的電競用戶預計在2016年將超過1億,2014-2018年復合增長率約為27%。對標韓國,電競產業(yè)已經(jīng)成為韓國的三大支柱產業(yè)之一;而我國由于過去政策反復在一定程度上阻礙了產業(yè)的發(fā)展, 但目前宏觀利好因素增多,共同助推行業(yè)發(fā)展,未來中國的電競產業(yè)進程向韓國看齊的可能性很高。
分析認為,移動電競的用戶基數(shù)大、參與感強且能延長手游生命周期,去年以來資本爭相涌入,發(fā)展速度大幅超過PC端電競。預計到2018年中國移動電競市場規(guī)模將達到135.6億元,年復合增速近40%,行業(yè)正成為下一個風口。
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