沒有社交的VR不可能成功
制約VR發(fā)展的最大因素是什么,硬件、內(nèi)容還是應用?國外媒體人Signe Brewster日前撰文稱,VR會讓人倍感孤獨,開發(fā)者們需要找到推動用戶互動、加強社...
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真正的VR 還在冰面以下
探索VR領域,本質(zhì)上是一個建造金字塔的過程。 過去人們建造金字塔就是在搭建一座向上帝叫板的巴別塔,奇跡之所以能落成,要歸功于人類對信仰的...
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首批虛擬現(xiàn)實電影院開幕
據(jù)媒體報道,第一批虛擬現(xiàn)實電影院本月將在世界各地陸續(xù)推出,其創(chuàng)建者稱這些影院預示著一場娛樂革命。第一家虛擬現(xiàn)實影廳7日在法國開幕,而...
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Magic Leap遭“千夫所指” 實際上是對VR行業(yè)失望情緒的一次集中宣泄
Magic Leap近日被輿論推上風口浪尖,導火索是一篇The Information的報道。該報道中,Magic Leap首席執(zhí)行官Rony Abovitz承認此前公開發(fā)布的演示視頻實際上出自...
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兩年,VR大輪回:9成的創(chuàng)業(yè)公司都倒閉了!
VR領域的需求是真實存在而且驗證了的,只是在一段時間內(nèi)被過度放大了,造成過熱,現(xiàn)在降溫是有道理的。 2014年3月,F(xiàn)acebook宣布收購Oculus,在這之...
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長春建筑學院首設VR專業(yè) 以培養(yǎng)技術(shù)型人才
提起VR,很多人的第一反應就是游戲,只不過這種游戲與傳統(tǒng)游戲有些不同,它能帶游戲者身臨其境地走進游戲中的虛擬世界。那么,如果把這種游戲...
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大腦對大腦通信 未來的VR世界由我們的腦電波來創(chuàng)造
20年前,丹·庫克開始探索腦波的商業(yè)潛力,當時他的合作方包括希望開發(fā)更好測謊儀的政府機構(gòu),以及希望了解藥物對神經(jīng)影響的制藥公司。 在1993年...
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為何山寨VR盒子沒有像山寨手機一樣風靡城鄉(xiāng)結(jié)合部
2016年,VR行業(yè)既迎來了“VR元年”,也走過了第一次“VR寒冬”。而這個所謂的“寒冬”,其實就是虛火過旺后的泄火階段。 不論是科技巨頭還是各行...
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2016VR大變局:關鍵技術(shù)的變化推動整個行業(yè)的發(fā)展
2016年被稱為VR元年,但嚴格意義上來說,今年只能算得上是大眾對于VR認知的一個元年。從年初的PC VR大廠紛紛亮相,到最近國外科技巨頭在VR布局中忙...
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再過幾天就雙11了 先來聊一聊淘寶的VR購物吧
從目前的狀態(tài)來看,VR購物還有很多可以提升體驗、優(yōu)化流程的部分,這些細節(jié)可能是淘寶這樣的平臺可能會去逐漸改善的。 過去,VR購物這個概念一...